Столкнулся с проблемой на самом начальном этапе написания игры, думал что это из-за того что у меня не куплена подписка премиум, но друг сказал что у него не было подписки и всё было хорошо. Как мне это исправить. Проверил код на бесконечные циклы их вроде нет. Код скопирую ниже, скрин прикреплю. package com.javarush.games.minesweeper; import com.javarush.engine.cell.Color; import com.javarush.engine.cell.Game; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class MinesweeperGame extends Game { private static final int SIDE = 9; private GameObject[][] gameField = new GameObject[SIDE][SIDE]; private int countMinesOnField; private static final String Mine = "\uD83D\uDCA3"; @Override public void initialize() { setScreenSize(SIDE, SIDE); createGame(); } private void openTile(int x, int y){ gameField[y][x].isOpen = true; setCellColor(x, y, Color.GREEN); if (gameField[y][x].isMine) setCellValue(x, y, Mine); else setCellNumber(x, y, gameField[y][x].countMineNeighbors); } private void createGame() { for (int x = 0; x < SIDE; x++) { for (int y = 0; y < SIDE; y++) { boolean isMine = getRandomNumber(10) < 1; if (isMine) { countMinesOnField++; } gameField[y][x] = new GameObject(x, y, isMine); setCellColor(x, y, Color.ORANGE); } } countMineNeighbors(); } private List<GameObject> getNeighbors(GameObject gameObject) { List<GameObject> result = new ArrayList<>(); for (int y = gameObject.y - 1; y <= gameObject.y + 1; y++) { for (int x = gameObject.x - 1; x <= gameObject.x + 1; x++) { if (y < 0 || y >= SIDE) { continue; } if (x < 0 || x >= SIDE) { continue; } if (gameField[y][x] == gameObject) { continue; } result.add(gameField[y][x]); } } return result; } private void countMineNeighbors() { for (int x = 0; x < SIDE; x++){ for (int y = 0; y < SIDE; y++){ if (!gameField[y][x].isMine){ List<GameObject> listOfNeighbors = getNeighbors(gameField[y][x]); for (GameObject gameObject: listOfNeighbors){ if (gameObject.isMine){ gameField[y][x].countMineNeighbors++; } } } } } } @Override public void onMouseLeftClick(int x, int y){ openTile(x, y); } }