JavaRush
AI Academy
new
Акция
Университет
Java FullStack
Python FullStack
AI Native Developer
new
Web FullStack
Обучение
Курсы
Задачи
Опросы
Игры
Помощь
График пинков
Стажировка
Сообщество
Пользователи
Форум
Чат
Статьи
Истории успеха
Активности
Отзывы
Подписки
Светлая тема
Вопрос
  • Отзывы
  • О нас
  • CS50
Начать
Начать обучение
Начать обучение
  • Все вопросы
JavaRush/Помощь по Java задачам/с чего здесь начать? непонятно задание
Nikolai Lebedev
2 уровень
  • 27.08.2026
  • 12просмотров
  • 0комментариев

с чего здесь начать? непонятно задание

Вопрос по задаче Свой первый кликер 🎈
Claude Code,  1 уровень,  3 лекция
Новый

Ты уже уловил главное: обычный чат выдаёт портянку кода, которую надо копировать к себе руками, а ИИ-агент сам создаёт файлы прямо у тебя в проекте. Осталось проверить это на деле — и сразу на чём-нибудь весёлом. С Лёхой вы сошлись на браузерном кликере «Лопни шары». Дальше это к Сане: Лёхино дело — думать, его — сделать руками.

Попроси Саню собрать игру-кликер в файле clicker.html:

  • по экрану в случайных местах появляются яркие цветные шары
  • клик или касание по шару — шар лопается
  • за каждый лопнутый шар +1 очко, счёт виден на экране
  • таймер 30 секунд, в конце — итоговый счёт.
Требования:
  • В файле `clicker.html` собрана игра — это не пустой файл.
  • По экрану в случайных местах появляются яркие цветные шары.
  • Клик или касание по шару убирает его с экрана.
  • Каждый лопнутый шар даёт +1 очко, счёт виден на экране.
  • Партия идёт 30 секунд, время видно на экране.
  • Когда время вышло, показывается итоговый счёт.
  • В журнале сессии видно, что игру собрал агент по твоей текстовой постановке, а не написана руками.
//////
# Правила проекта Здесь описано, как в этом проекте принято делать вещи. Правила короткие, но соблюдать их надо всегда — иначе результат не запустится или не засчитается. ## Страницы и игры **Одна страница — один файл.** Стили и скрипты пишем прямо внутри HTML, в `<style>` и `<script>`. Отдельные `.css` и `.js` не создаём. **Никаких внешних ресурсов.** Ни шрифтов со стороны, ни картинок по ссылке, ни библиотек с чужих сайтов. Всё, что нужно странице, лежит в ней самой. Картинки — эмодзи или рисунок на `canvas`, звук — синтез через Web Audio. **Управление и мышкой, и пальцем.** Проект открывают и с компьютера, и с телефона. Значит: ракетки и ползунки следуют за курсором и за касанием, ходы в играх с плитками делаются стрелками и свайпом, кнопки достаточно крупные, чтобы попасть пальцем. ## Что игра печатает в консоль Игра ведёт короткий журнал через `console.log` — по нему потом видно, как прошла партия. Печатаем ровно три вещи, не больше: - **старт партии** — одной строкой, когда партия началась; - **важное событие**, если оно в игре есть: новый рекорд, новая максимальная плитка; - **конец партии** — итоговый счёт и результат. Больше ничего не печатаем. Строка в каждом кадре забьёт журнал за несколько секунд, и до финальной записи дело не дойдёт. ## Служебные папки `.claude` — этот файл и правила проекта. `.javarush` — журнал работы. Обе не трогаем: ничего в них не пишем и не удаляем.
0
Комментарии
  • популярные
  • новые
  • старые
Для того, чтобы оставить комментарий Вы должны авторизоваться
У этой страницы еще нет ни одного комментария
Обучение
  • Курсы программирования
  • Регистрация
  • Курс Java
  • Помощь по задачам
  • Цены
Сообщество
  • Пользователи
  • Статьи
  • Форум
  • Чат
  • Истории успеха
  • Активности
Компания
  • О нас
  • Контакты
  • Отзывы
  • FAQ
  • Поддержка
JavaRushJavaRush — это интерактивный онлайн-курс по изучению Java-программирования c нуля. Он содержит 1200 практических задач с проверкой решения в один клик, необходимый минимум теории по основам Java и мотивирующие фишки, которые помогут пройти курс до конца: игры, опросы, интересные проекты и статьи об эффективном обучении и карьере Java‑девелопера.
Подписывайтесь
Язык интерфейса
Русский
English Українська
"Программистами не рождаются" © 2026 JavaRush
MastercardVisa
"Программистами не рождаются" © 2026 JavaRush