JavaRush /Java Blog /Random-ID /Cara menghasilkan uang dari perangkat lunak Anda dan tida...

Cara menghasilkan uang dari perangkat lunak Anda dan tidak bekerja untuk paman Anda

Dipublikasikan di grup Random-ID
Dalam artikel di JavaRush, kita sering berbicara tentang sisi keuangan pemrograman - ketika kita menulis tentang bagaimana seorang pengembang muda dapat menemukan pekerjaan pertamanya , berbicara tentang ceruk yang menjanjikan untuk pembuat kode Java, atau berbicara tentang semakin banyaknya lowongan untuk spesialis Java . Dalam materi ini, sebagai suatu peraturan, kami hanya memperhitungkan satu saluran pendapatan untuk seorang programmer yang mengetahui Java - pekerjaan dan bekerja "untuk paman", lebih disukai dengan gaji yang baik. Tetapi ada cara lain - membuat perangkat lunak Anda sendiri dan menghasilkan uang darinya. Ini, tentu saja, lebih rumit dari sekedar belajar Java menggunakan kursus JavaRush, mendapatkan pengalaman , membuat resume yang bagus , membuat halaman di LinkedIn dan mencari pekerjaan tetap di suatu perusahaan . Namun keuntungan finansial dari penjualan perangkat lunak Anda sendiri, jika berhasil, bisa jauh lebih signifikan. Cara menghasilkan uang dari perangkat lunak Anda dan tidak bekerja untuk paman Anda - 1Oleh karena itu, hari ini kita akan berbicara tentang bagaimana Anda dapat menghasilkan uang dari produk perangkat lunak Anda sendiri dan berbagi wawasan tentang topik tersebut dari programmer berpengalaman.

Pikirkan terlebih dahulu tentang memonetisasi perangkat lunak Anda

Kami akan mulai dengan beberapa saran dasar dari Joseph Mandelbaum, seorang pengembang berpengalaman dan kepala perusahaan IT Perion, yang merekomendasikan untuk memikirkan monetisasi produk Anda sejak awal. “Meskipun banyak pengembang perangkat lunak dan aplikasi seluler sering kali menetapkan tujuan untuk menghasilkan uang dari produk mereka, seringkali strategi monetisasi adalah hal kedua bagi mereka, sementara produk itu sendiri adalah yang terdepan bagi mereka, yang secara umum memang benar. Namun, strategi monetisasi memainkan peran kunci dalam kesuksesan finansial suatu produk perangkat lunak, jadi Anda harus memikirkannya sejak awal,” catat pakar tersebut. Ada berbagai cara untuk memonetisasi perangkat lunak Anda sendiri, yang akan kita bahas di materi ini. Mereka dapat digabungkan atau diubah, mencoba satu per satu dan memilih metode yang paling sesuai dengan maksud dan tujuan pengembang, serta produk perangkat lunaknya. Beberapa metode terbaik untuk aplikasi seluler, sementara metode lainnya lebih efektif untuk program dan aplikasi desktop.

Iklan bawaan

Periklanan bawaan adalah salah satu metode monetisasi paling populer, baik dalam aplikasi seluler maupun program desktop. Iklan ditempatkan di suatu tempat di layar utama program atau ditampilkan kepada pengguna saat berpindah dari satu layar ke layar lainnya (sisipan iklan). Cara menghasilkan uang dari perangkat lunak Anda dan tidak bekerja untuk paman Anda - 2Biasanya, iklan semacam itu menghasilkan sejumlah pendapatan untuk setiap seribu tampilan atau untuk setiap klik pada spanduk. Besarnya pendapatan ini bisa sangat bervariasi tergantung pada jaringan periklanan mana yang terhubung, jenis iklan apa yang ditampilkan kepada pengguna dan apa target audiensnya. Tentu saja, agar iklan semacam itu dapat menghasilkan banyak uang, jumlah pengguna yang melihatnya harus sangat besar. Sebagaimana dicatat oleh banyak ahli, iklan dalam produk perangkat lunak ditempatkan dalam berbagai cara. Misalnya, dapat ditampilkan saat memuat atau sebelum meluncurkan aplikasi; spanduk iklan dapat ditempatkan di sisi antarmuka, di panel atas atau bawah, tergantung pada jenis program dan desainnya. Hal utama adalah iklannya serelevan mungkin dan sesedikit mungkin mengganggu pengguna.

Model freemium

Metode distribusi freemium atau shareware adalah metode monetisasi perangkat lunak terpopuler kedua saat ini. Distribusi menurut model Freemium berarti mengunduh dan menginstal suatu program atau aplikasi secara gratis dan tersedia untuk semua orang, tetapi versi gratis hanya mencakup serangkaian fungsi dasar tertentu, sedangkan fungsi lainnya hanya tersedia dalam versi berbayar. Metode ini sekarang sangat populer di industri game (dan tidak hanya di sana), yang telah menunjukkan efisiensi tinggi di segmen aplikasi game seluler dan game kasual untuk platform desktop. Dalam game, pengguna biasanya memiliki semua fungsi yang tersedia secara default, namun dengan membayar, Anda bisa mendapatkan beberapa keuntungan, seperti senjata, level baru, peningkatan kekuatan, dll. Freemium bagus karena memungkinkan pengembang untuk mendistribusikan perangkat lunak mereka ke khalayak seluas-luasnya, karena gratis. Namun, seringkali sulit mengubah pengguna gratis menjadi pelanggan berbayar. Kerugian lain dari model Freemium, menurut para ahli, adalah lebih baik membuat program untuk model ini terlebih dahulu, karena pengembang harus memikirkan fungsi mana yang gratis dan mana yang akan disertakan dalam langganan berbayar. Hal ini tidak mudah, karena versi dasar harus menyertakan fungsionalitas utama agar program atau aplikasi dapat digunakan, namun pada saat yang sama, versi tersebut juga harus berisi fungsi-fungsi yang ditutup untuk pengguna biasa, yang karenanya mereka ingin membayar. untuk akses.

Perangkat lunak berbayar

Menjual program atau aplikasi Anda dengan harga tetap yang kecil dengan semua fungsi bawaannya tanpa batasan apa pun adalah cara lain yang jelas, sederhana, dan cukup populer untuk memonetisasi perangkat lunak. Cara menghasilkan uang dari perangkat lunak Anda dan tidak bekerja untuk paman Anda - 3Namun, menurut banyak pemrogram berpengalaman, metode ini secara bertahap mulai kalah dibandingkan metode lainnya. Faktanya adalah dengan munculnya sejumlah besar aplikasi dan program gratis di domain publik, semakin sedikit pengguna yang bersedia membeli aplikasi dan program berbayar. Konsumen yang merasa nyaman menghabiskan lima dolar untuk kopi seringkali enggan menghabiskan hanya satu dolar untuk sebuah aplikasi, keluh para pembuat perangkat lunak. Hal ini tidak mengherankan, jika hampir semua aplikasi atau program memiliki pesaing gratis, lalu mengapa harus membayar? Oleh karena itu, disarankan untuk mendistribusikan perangkat lunak mereka menggunakan model berbayar eksklusif baik kepada perusahaan dengan posisi pasar yang kuat dan sumber daya pemasaran yang luas, atau kepada pengembang produk khusus yang tidak memiliki analog sama sekali atau analog ini juga berbayar.

Pembayaran untuk instalasi program lain (Pay per Install)

Mendapatkan bayaran untuk menginstal perangkat lunak pihak ketiga adalah metode lain yang memungkinkan pengembang memperoleh uang sambil mendistribusikan perangkat lunak mereka sendiri secara gratis. Metode ini umum digunakan pada program yang dibuat untuk sistem desktop. Sebagai bagian dari metode ini, penginstal perangkat lunak lain diintegrasikan ke dalam penginstal program asli, yang secara default diinstal bersama dengan produk yang dibutuhkan pengguna. Ini adalah kasus ketika, ketika menginstal program gratis yang diunduh di Internet, sesuatu yang lain mencoba menginstal di komputer kita, misalnya browser atau, opsi yang populer, ekstensi browser. Biasanya, Anda tidak perlu menginstal program ini jika Anda memperhatikan dan menghapus centang pada kotak menyetujui instalasi di salah satu layar instalasi. Menggunakan metode memonetisasi perangkat lunak Anda mungkin merupakan ide yang cukup bagus, namun Anda harus ingat bahwa biasanya hanya instalasi perangkat lunak nyata yang dibayar, yaitu kasus ketika pengguna tidak menghapus centang pada kotak (atau, lebih sering, hanya tidak menyadarinya) dan mengizinkan Program ini dapat diinstal pada PC Anda atau platform lain. Opsi paling umum saat ini adalah menyertakan penginstal ekstensi browser di penginstal. Misalnya, ini adalah “Yandex.Bar” yang terkenal kejam, yang terkenal di kalangan pengguna berbahasa Rusia karena dipasang secara diam-diam, namun menghilangkannya lebih sulit daripada virus lainnya. Perusahaan yang membuat ekstensi bersedia membayar untuk setiap pemasangan produk mereka, karena hal ini tidak hanya meningkatkan basis pengguna mereka, namun juga memungkinkan mereka mengumpulkan informasi tentang kebiasaan browsing pengguna, yang kemudian dapat dijual atau digunakan.

Pemasaran Afiliasi

Anda juga bisa mendapatkan uang melalui pemasaran afiliasi, yaitu mempromosikan barang atau jasa dari mitra dengan persentase pembelian yang dilakukan oleh pengguna yang mengikuti tautan iklan. Paling sering, situs web menghasilkan uang menggunakan metode ini, tetapi mereka juga cocok untuk perangkat lunak. Aplikasi tematik dapat mengiklankan produk atau layanan yang akan menarik bagi penggunanya. Misalnya, program gratis untuk mempelajari sesuatu mungkin mempromosikan kursus berbayar tentang topik yang sama, aplikasi kebugaran mungkin mengiklankan toko perlengkapan olahraga online, dll. Seperti yang dikatakan oleh pengembang berpengalaman, pemasaran afiliasi bisa menjadi cara yang sangat menarik untuk memonetisasi perangkat lunak, namun terkadang juga dapat menimbulkan masalah dan keterbatasan. Dalam kebanyakan kasus, program untuk metode monetisasi ini harus dibuat terlebih dahulu, karena mengintegrasikan pemasaran afiliasi ke dalam perangkat lunak yang sudah dibuat bisa jadi sulit atau sama sekali tidak mungkin dilakukan tanpa perubahan signifikan dalam fungsi dan antarmuka.

Sumbangan

Dan terakhir, Anda cukup mengajak pengguna yang bersyukur atas adanya program luar biasa yang juga gratis ini untuk mendonasikan sedikit uangnya kepada penciptanya. Metode ini bisa sangat efektif dan mendatangkan penghasilan yang bagus, atau tidak terlalu banyak. Tentu saja, banyak hal bergantung pada jenis program atau aplikasi, jumlah pengguna, dan kualitas perangkat lunak. Namun paling sering, pembuat semua jenis produk khusus dengan audiens pengguna yang kecil namun sangat setia dapat memperoleh uang dengan cara ini. Cara menghasilkan uang dari perangkat lunak Anda dan tidak bekerja untuk paman Anda - 5

kesimpulan

Seperti yang bisa kita lihat, perangkat lunak berpemilik dapat dimonetisasi dengan berbagai cara. Tentu saja, hal ini tidak mudah dilakukan, dan sebagian besar program dan aplikasi dari pengembang yang tidak berpengalaman tidak menghasilkan banyak uang bagi pembuatnya. Namun, produk yang benar-benar berkualitas tinggi dan diperlukan dengan sistem monetisasi yang tepat dapat berkembang pesat, memberikan penciptanya pendapatan sedemikian rupa sehingga mereka tidak perlu lagi berpikir untuk bekerja untuk orang lain. Dan untuk mencapai kesuksesan dalam memonetisasi perangkat lunak Anda, seperti dalam hal lainnya, Anda perlu berlatih, tidak menyerah ketika gagal, dan terus mengejar tujuan Anda. Inilah yang ingin saya harapkan kepada para pembaca artikel ini!
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION