1. Объявление переменных
Давайте еще раз разберем, как создавать переменные.
Чтобы создать переменную, нужно написать такую команду: тип имя;.
Примеры:
| Команда | Пояснение |
|---|---|
|
Создается переменная s типа String.Такая переменная может хранить текст. |
|
Создается переменная x типа int.Такая переменная может хранить в себе целые числа. |
|
Создаются переменные a, b, c, d типа int.Такие переменные могут хранить целые числа. |
Еще есть ограничения на имя переменной. С одной стороны, оно может быть любым, с другой – оно не может содержать пробелов, символов +, - и т.д. Лучше всего в имени переменной использовать только латинские буквы и цифры.
Обратите внимание, что в языке Java играет роль, какие буквы вы пишите — большие или маленькие. int a — это не то же самое, что и Int a.
Кстати, в Java можно одновременно создавать переменную и присваивать ей значение. Это экономит время и место:
| Компактный код | Длинный код, эквивалентный коду слева |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Так гораздо компактнее и понятнее.
Ну а раз с созданием переменных мы уже разобрались, давайте немного познакомимся с двумя самыми используемыми типами в языке Java. Это типы int (целые числа) и String (текст/строки).
2. Тип int
В переменной типа int можно хранить целые числа. Также над типом int можно выполнять различные операции: сложение, вычитание, умножение, деление и другие. Примеры:
| Код | Пояснение |
|---|---|
|
x будет равен 1y будет равен 2z будет равен 20+4+3, будет равен 27 |
|
a будет равно 5b будет равно 1c будет равно 4*6, будет равно 24 |
|
a будет равно 64b будет равно 8c будет равно 2d будет равно 6 |
3. Тип String
Тип String позволяет хранить текстовые строки.
Чтобы задать какую-то текстовую строку, в Java надо написать текст строки, а с обеих сторон поставить двойные кавычки. Пример:
| Код | Пояснение |
|---|---|
|
s будет содержать текст Amigo |
|
s будет содержать текст 123 |
|
s будет содержать текст Bond 007 |
Выглядит несложно, правда? Ну если так, тогда вот еще один интересный факт.
Строки в Java можно склеивать с помощью знака плюс — +. Пример:
| Код | Пояснение |
|---|---|
|
s будет содержать Amigo the best |
|
s будет содержать пустую строку — вообще без символов. |
|
s будет содержать Amigo333 |
Обратите внимание на последний пример: мы сложили строку и число. Тут тоже все просто: число будет преобразовано в строку, затем две строки будут склеены. При сложении строк и чисел, всегда получается строка.
4. Вывод переменной на экран
Вроде все так очевидно и элементарно. Ну тогда, может, вы сразу догадаетесь, какой командой можно вывести переменную на экран?
На самом деле все просто. Чтобы вывести что-то на экран, мы используем команду System.out.println(), куда в качестве параметра передаем то, что мы выводим.
| Код | Вывод на экран |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
Надеюсь, теперь стало немного понятнее. А правильно вы все поняли или нет, мы сейчас проверим. Практика — критерий истины: только с помощью практики можно проверить, хорошо ли вы во всем разобрались.
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ