หากใครไม่รู้จัก BAFTA คือ British Academy of Film and Television Arts และเมื่อไม่นานมานี้ BAFTA เริ่มมอบรางวัลไม่เพียงแต่สำหรับภาพยนตร์เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงวิดีโอเกมด้วย
เมื่อเร็วๆ นี้ BAFTA ขยายการเสนอชื่อเข้าชิงเกมอีกตำแหน่งหนึ่ง หมวดหมู่ใหม่นี้มีชื่อว่า Game Beyond Entertainment รางวัลนี้จะมอบให้กับวิดีโอเกมที่ไม่เพียงแต่ให้ความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังก่อให้เกิดปัญหาโลกที่ร้ายแรงผ่านการเอาใจใส่และผลกระทบทางอารมณ์ โดยให้เนื้อหาอยู่เหนือความบันเทิง ตัวแทนของ Academy ตั้งข้อสังเกตว่าผู้สมัครทุกคนจะได้รับการประเมินตามเนื้อหาเท่านั้น ซึ่งได้แก่ อารมณ์ ธีม และการใช้สภาพแวดล้อมการเล่นเกมอย่างสร้างสรรค์ เป็นการยากที่จะบอกว่านักวิชาการของ BAFTA มีความหมายอย่างไรเมื่อพิจารณาถึงปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงและการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกมทุกคนในกองบรรณาธิการของเราจำได้ทันทีว่ามีเกมหลายเกมที่อาจมีสิทธิ์ได้รับรางวัลนี้ในคราวเดียว ในนั้นเราสามารถพบหวือหวาทางปรัชญาตลอดจนปัญหาที่ส่องสว่างอย่างลึกซึ้งของโลกโดยรอบ เรานำเสนอรายการนี้ให้คุณทราบ
หากคุณไม่รู้สึกเบื่อหน่ายกับรูปลักษณ์ที่ "ล้าสมัย" ของเกมอินดี้นี้ที่ดูไม่เรียบร้อยและมากเกินไป คุณก็น่าจะสามารถชื่นชมเรื่องราวอันมหัศจรรย์ของมันได้ เรื่องราวเกี่ยวกับเด็กที่พบว่าตัวเองอยู่ในคุกใต้ดินที่ไม่อาจเข้าใจได้ซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่าสัตว์ประหลาด ในความเป็นจริง หากคุณมองอย่างใกล้ชิด ปรากฎว่า "สัตว์ประหลาด" ไม่ใช่สัตว์ประหลาดแบบนั้น
เกมนี้มีหลายตอนจบ และคุณสามารถผ่านมันไปได้เป็นครั้งที่สองโดยไม่ต้องฆ่าสิ่งมีชีวิตแม้แต่ตัวเดียว และถ้าคุณฆ่าใครสักคน... เราสัญญาว่า เมื่อจบเกม คุณจะรู้สึกแย่กับการกระทำนี้ เกมนี้ทำให้คุณนึกถึงการตัดสินใจที่เราทำโดยอิงจากค่ายเพลง โดยไม่ต้องคำนึงถึงผลที่ตามมา
แนวคิดที่ว่า "ถ้าใครดูเหมือนสัตว์ประหลาด ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นสัตว์ประหลาด" ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับการเล่นเกม ตัวอย่างเช่นในปี 1994 RPG Crusader of Centy เปิดตัวบนคอนโซล Sega Genesis (Mega Drive) ด้วยแนวคิดเดียวกัน จริงอยู่ มันเป็นของเล่นแบบดั้งเดิมในยุคนั้นมากกว่า Undertale ในยุคนั้นมาก
เกมอินดี้แนวคอนเซ็ปต์ที่บอกเล่าเรื่องราวชะตากรรมของ “หนูน้อยหมวกแดง” หลายช่วงวัย อุทิศให้กับปัญหาความรุนแรงต่อเด็กผู้หญิง: นางเอกแต่ละคนเสียชีวิตด้วยน้ำมือของ "หมาป่าสีเทา" ส่วนตัวของเธอ ลำดับเสียงและวิดีโอที่น่าสนใจดึงดูดคุณเข้าสู่เกม คุณกำลังพยายามหาทางออกเพื่อหลีกเลี่ยงตอนจบที่น่าเศร้า แต่จริงๆ แล้วมีทางเลือกเดียวเท่านั้น - อย่าปล่อยให้ "หมาป่า" พาคุณลึกเข้าไปในป่า (และนี่เป็นสิ่งที่ไม่สามารถบรรลุได้ในเกม)
เมื่อมองแวบแรก นี่คือเกมสงครามธรรมดา ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามทั่วไป เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในเมืองดูไบในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ซึ่งกลายเป็นเขตภัยพิบัติหลังจากพายุทรายขนาดใหญ่ต่อเนื่องกัน ตัวละครหลักคือทหารของกองกำลังพิเศษเดลต้า พบว่าตัวเองอยู่แถวหน้าของความขัดแย้งที่เกี่ยวข้องกับกองพันทหารราบกบฏของกองทัพสหรัฐฯ
เมื่อเกมดำเนินไป คุณจะต้องทำการตัดสินใจทางศีลธรรมที่ยากลำบาก และในที่สุดคุณก็เริ่มต่อสู้กับคนของคุณเอง เนื่องจากปรากฎว่าความน่าสะพรึงกลัวทั้งหมดที่เกิดขึ้นในเกมเป็นผลงานของนายจ้างและพันธมิตรของคุณ
เกมนี้อธิบายยากมาก เล่นน้อยมาก นี่คือบ้านพักส่วนตัวเล็กๆ สำหรับนักพัฒนา เรื่องราวของครอบครัวไรอันและเอมี่ กรีน ซึ่งลูกชายวัย 1 ขวบล้มป่วยด้วยโรคมะเร็ง ฉันไม่อยากจะจินตนาการเลยว่าการพัฒนานี้ทำให้พวกเขาต้องสูญเสียอะไรไป แต่พวกเขาอาจต้องการมันเพื่อแสดงคุณค่าของชีวิตและเพื่อเป็นเกียรติแก่ความทรงจำของโจเอล วัย 5 ขวบ ซึ่งสุดท้ายก็ถูก “มังกรตัวนั้น มะเร็ง” จับตัวไปหลังจากนั้น สี่ปีแห่งการต่อสู้เพื่อชีวิต บางครั้งมังกรก็สามารถเอาชนะได้ แต่ก็ไม่เสมอไป อาจเป็นเกมที่น่ากลัวที่สุดในประวัติศาสตร์ของวงการ
ก่อนอื่นเรามาพูดถึงเกม Persona 4 เนื่องจากเป็นเกมที่ผู้เขียนบทเหล่านี้คุ้นเคยมากที่สุด เมื่อมองแวบแรก นี่เป็นเรื่องราวนักสืบลึกลับเกี่ยวกับเด็กนักเรียนและเด็กนักเรียน แต่ในความเป็นจริงแล้ว หากคุณเพิกเฉยต่ออายุและสภาพแวดล้อมตามปกติของตัวละครหลัก คุณจะรู้สึกได้ว่าผู้เขียนซีรีส์เรื่องนี้เจาะลึกขนาดไหน ปรัชญาของเกมนั้นถักทอเข้ากับรูปแบบการเล่นอย่างแท้จริง อันที่จริงแล้ว ชื่อ “Persona” มาจากหนังสือของ Jung ซึ่งหมายถึงการประนีประนอมระหว่างบุคคลและสังคม
ในเกม Alter ego ของคุณและเพื่อน ๆ ของเขาจะสืบสวนคดีฆาตกรรมและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดไม่เพียง แต่รวมถึงผีด้วย แนวคิดนี้มาจากปรัชญาด้วย ตามที่จุงกล่าวไว้ “ผี” คือส่วนหนึ่งของ “ฉัน” ของคุณที่คุณไม่ยอมรับในตัวเอง และเด็กนักเรียนของเล่นใน "Persona" เหล่านี้จะต้องตระหนักรู้ในตนเอง จดจำผีได้ - นี่เป็นวิธีเดียวที่พวกเขาสามารถเอาชนะมันและได้รับบุคลิกของตนเองได้
เกมใหม่ล่าสุดในซีรีส์จนถึงปัจจุบัน Persona 5 มุ่งเน้นไปที่ความท้าทายในการใช้ชีวิตในสังคมที่พันธนาการคุณอย่างแท้จริงและบอกคุณอย่างก้าวร้าวว่าคุณเป็นใครโดยไม่คำนึงถึงความคิดเห็นของตัวเอง
ตัวละครหลักซึ่งเป็นนักเรียนมัธยมปลายคนเดียวกันทั้งหมดกำลังพยายามแยกตัวออกจาก “พันธนาการ” เหล่านี้ ฮีโร่แต่ละคนนั้นเป็นคนนอกรีตในระดับหนึ่ง แต่กลับกลายเป็นว่ามีความสามารถในการสำรวจ "ป้อมปราการ" ที่คนส่วนใหญ่มองไม่เห็น ซึ่งถักทอมาจากความคิดและความปรารถนาของผู้คน พวกเขาพยายามกำจัดความชั่วร้ายด้วยการขโมยหัวใจของคนใจร้าย และด้วยเหตุนี้จึงทำลายป้อมปราการ
โครงเรื่องสั้นมากโดยไม่มีการสปอยล์: 2183 ผู้บัญชาการ Shepard หัวหน้ายานอวกาศนอร์มังดี เริ่มต้นการผจญภัยของเขาที่อุทิศตนเพื่อปกป้องโลกจากความชั่วร้ายสากลที่สามารถทำลายสิ่งมีชีวิตอินทรีย์ได้ ซีรีส์ Space Action/RPG อันโด่งดังทำหน้าที่อะไรในรายการนี้ ทางเลือกทางศีลธรรมที่คุณทำในเกมนั้นมีเงื่อนไขอย่างมาก แม้ว่าคุณจะเลือกเส้น "สีแดง" และทำตัวเหมือนคนสุดท้าย เอ่อ... ทำตัวไม่ดี คุณยังคงเป็นฮีโร่หลักของกาแล็กซีซึ่งจะช่วยมันจากความตาย ใช่ การกระทำบางอย่างของคุณส่งผลต่อผลที่ตามมา แต่มีเกมดีๆ มากมายที่มีแนวทางเช่นนี้
อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวมีหัวข้อที่ค่อนข้างลึกซึ่งไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ในโลกสมัยใหม่ มันเกี่ยวกับการเหยียดเชื้อชาติ ในโลกของ Mass Effect มีองค์กรชื่อ Cerberus ซึ่งให้ความสำคัญกับผลประโยชน์ของมนุษยชาติสูงจนละเลยผลประโยชน์ของกาแล็กซี มีสภาอยู่ที่นี่ ซึ่งบางเชื้อชาติไม่สามารถเข้าร่วมได้ มีนักเดินเรือ Pressley ซึ่งเป็นทหารทางพันธุกรรมซึ่งมีทัศนคติเชิงลบอย่างยิ่งต่อการตัดสินใจของ Shepard ที่จะเติมมนุษย์ต่างดาวให้กับลูกเรือของเรือ มีแม้กระทั่ง "ชาวยิปซี" ที่นี่ - กองเรือเร่ร่อนของ Turian ซึ่งไม่มีใครอยากเป็นเจ้าภาพและตัวแทนของเผ่าพันธุ์นี้จะถูกหลีกเลี่ยงและได้รับการปฏิบัติด้วยอคติอย่างยิ่ง
และแม้ว่าผู้เล่นจะตัดสินใจ แต่เกมก็พยายามแสดงให้เห็นว่ามนุษยชาติเพียงลำพังไม่สามารถกอบกู้กาแล็กซีได้ เช่นเดียวกับเผ่าพันธุ์อื่นๆ มีเพียงการผนึกกำลังเท่านั้นที่คุณจะสามารถเอาชนะศัตรูที่ทรงพลังได้ ซ้ำซาก? แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องซ้ำซาก แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างความจริงอันซ้ำซากนี้ไม่สามารถเข้าถึงทุกคนในโลกแห่งความเป็นจริงได้
บางคนจะเรียก Firewatch ว่า "เครื่องจำลองการเดิน" และบอกว่ามันไม่ใช่เกมเลย บางคนจะเห็นว่างานภาพเล็กๆ น้อยๆ นี้อธิบายปัญหาการวิ่งหนีจากปัญหาและตัวเอง ความสัมพันธ์กับผู้อื่น ปัญหาการอยู่เฉยๆ และผลที่ตามมาได้ดีมาก
เกมนี้ใช้เทคนิคที่น่าสนใจ: จากจุดหนึ่ง ดูเหมือนว่าในป่าแห่งไวโอมิง ที่ซึ่งตัวเอกของคุณพบว่าตัวเอง มีบางสิ่งที่น่ากลัว ลึกลับ... หรือกลุ่มอาชญากรกำลังซุ่มซ่อนอยู่ ในกรณีที่ร้ายแรง หรือทั้งคู่. แต่การพลิกผันกะทันหัน - และ... ข้อไขเค้าความเรื่องในตอนแรกนั้นซ้ำซากและเรียบง่าย อย่างไรก็ตาม หากคุณลองคิดดู โศกนาฏกรรมที่เกิดขึ้นนั้นไม่ได้ด้อยไปกว่าเนื้อหาที่น่าสะพรึงกลัวลึกลับแต่อย่างใด
จริงอยู่เพื่อที่จะเข้าใจสิ่งนี้คุณต้องอ่านให้มากหรือมีประสบการณ์ชีวิตบางอย่าง Firewatch มักจะไม่เหมาะสำหรับคนหนุ่มสาว
การเอาชีวิตรอดระหว่างการสู้รบสมัยใหม่เป็นธีมหลักของ This War of Mine คุณไม่ได้ควบคุมทหาร แต่เป็นกลุ่มพลเรือนที่พยายามเอาชีวิตรอดทั้งกลางวันและกลางคืน ค้นหาเสบียงและยารักษาโรค ผู้ปล้นสะดม การตัดสินใจที่ยากลำบาก ในเวอร์ชันขยายของ This War of Mine: the Little Ones เด็ก ๆ ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในสูตรนี้ ซึ่งแม้จะอยู่ในนรกแห่งสงคราม แต่ก็ยังคงเด็กอยู่ พวกมันมีประโยชน์น้อยมากในศูนย์พักพิงของคุณ พวกมันเป็นอันตรายต่อตนเองและผู้อื่นอยู่ตลอดเวลา...แต่อย่าปล่อยให้พวกเขาตกอยู่ในชะตากรรมของพวกเขาเหรอ?..
อีกเกมที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักจากผู้สร้าง Persona, Atlus ครั้งนี้มันมากกว่าผู้ใหญ่ เพราะมันพูดถึงหัวข้อ 18+ เช่น ความสัมพันธ์ การทรยศ ความรับผิดชอบ และอื่นๆ สำหรับเกมนี้ Atlus ยังประสบปัญหาในการทำแบบสำรวจโดยไม่เปิดเผยตัวตน ซึ่งแสดงให้เห็นว่า 75% ของชายและหญิงอายุ 20 ถึง 40 ปีเคยนอกใจคนรักอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
ในเกมนี้ เราได้รับบังเหียนของ Vincent เสมียนวัย 30 กว่าๆ ที่ใช้ชีวิตตามใจชอบ และรู้สึกตกตะลึงกับความคิดที่จะแต่งงานกับแฟนสาวของเขา ทำไม เขาไม่รู้จักตัวเองจริงๆ เป็นไปได้มากว่าเขากลัวความรับผิดชอบ วันหนึ่งเขาพบกับคนแปลกหน้าลึกลับคนหนึ่ง ซึ่งเขาตื่นขึ้นมาบนเตียงเดียวกันในตอนเช้า และ... และในไม่ช้า ฝันร้ายที่แท้จริงก็เริ่มต้นขึ้น
ในระหว่างวัน Vincent จัดการกับครึ่ง "ทางการ" และ "ไม่เป็นทางการ" ในตอนเย็นเขาพักผ่อนกับเพื่อน ๆ ในบาร์ และในตอนกลางคืนในรูปแบบของผู้ชายมีเขาในกางเกงขาสั้นครอบครัวเขาพยายามช่วยชีวิตของเขาและ ปีนหอคอยลูกบาศก์ที่ไม่อาจเข้าใจได้ซึ่งผู้อยู่อาศัยทั้งหมดเป็นแกะที่เป็นมนุษย์ซึ่งในความเป็นจริงแล้วพวกเขากลายเป็นพี่น้องกันในความโชคร้าย และนี่ไม่ใช่เพียงความฝัน แต่มีข่าวลือแพร่สะพัดไปทั่วเมืองว่าในตอนเช้าพบชายหนุ่มจำนวนมากเสียชีวิตอยู่บนเตียง ใช่แล้ว การสิ้นสุดของเกมขึ้นอยู่กับตัวเลือกและการตอบคำถามของคุณ
“เอาล่ะ” คุณพูด “เกมเกี่ยวกับโคโลบกที่ถูกขังอยู่ในเขาวงกตที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและยาเม็ดนั้นมีประโยชน์อะไรในรายการที่จริงจังไม่มากก็น้อยนี้” แต่มันไม่ง่ายเลยกับ Pac Man! จำกฎของเกม ในขณะที่คุณอ่อนแอ ผีก็กินคุณ ทันทีที่คุณได้รับยาวิเศษและแข็งแกร่ง คุณไม่เพียงแต่สนใจเรื่องของตัวเองและแก้ปัญหาเท่านั้น แต่คุณยังกลายเป็นผีที่กินทุกคน...
เกิดภาพสุดเศร้า! ไม่หรอก สำหรับฮีโร่ของเราที่ต้องเปลี่ยนกฎของเกม เพื่อทำให้ศัตรูสงบลงในที่สุด และพยายามแก้ไขปัญหาอย่างสันติในขณะที่เขามีอำนาจ ไม่มีอะไรแบบนี้ เป็นคุณหรือพวกเขา หากคุณดูประวัติความเป็นมาของสายพันธุ์ของเรา ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะเป็นเช่นนี้อย่างแน่นอน หากทำให้เข้าใจง่ายจนถึงขีดจำกัด ดังนั้นบางทีเบื้องหน้าเราอาจเป็นหนึ่งในแผนภาพที่ซื่อสัตย์ที่สุดของสังคม ซึ่งน่าเสียดายอย่างยิ่ง
เกมใดบ้างที่มีอิทธิพลต่อโลกทัศน์ของคุณ? เราขอเชิญคุณขยายรายการของเราในความคิดเห็นโดยระบุ:
|
อันเดอร์เทล
ปีที่วางจำหน่ายและแพลตฟอร์ม: 2015 (Windows, MacOS), 2016 (Linux), 2017 (PS4, PS Vita) คะแนนริติค: 92 ปัญหาที่เกิดขึ้นจากเกม:ความเต็มใจที่จะทำสิ่งเลวร้ายเพื่อผลประโยชน์ส่วนตัวในระยะสั้น การติดฉลาก![10 วิดีโอเกมที่มีหวือหวาเชิงปรัชญา - 2](https://cdn.javarush.com/images/article/64913153-d3ff-4766-8ad6-19f4950c07ff/1024.jpeg)
![10 วิดีโอเกมที่มีหวือหวาเชิงปรัชญา - 3](https://cdn.javarush.com/images/article/61ad9bc9-089f-4e13-8afa-f62be6123f09/1024.jpeg)
เส้นทาง
ปีที่วางจำหน่ายและแพลตฟอร์ม: 2009 (Windows, MacOS) คะแนนริติค: 79 ปัญหาที่เกิดขึ้นจากเกม:ความรุนแรงต่อเด็กผู้หญิง![10 วิดีโอเกมที่มีหวือหวาเชิงปรัชญา - 4](https://cdn.javarush.com/images/article/6d3d8e0f-d845-4369-af80-d209570a3475/1024.jpeg)
ปฏิบัติการเฉพาะ: The Line
ปีที่วางจำหน่ายและแพลตฟอร์ม: 2012 (Windows, MacOS, Linux, PS3, Xbox 360) คะแนนริติค: 76 (พีซี, Xbox), 77 (PS3) ปัญหาที่เกิดขึ้นจากเกม:การทรยศ![10 วิดีโอเกมที่มีหวือหวาเชิงปรัชญา - 5](https://cdn.javarush.com/images/article/bd8ca024-40e6-4ba1-9b3b-b50526a64e13/1024.jpeg)
มังกรตัวนั้น มะเร็ง
ปีที่วางจำหน่ายและแพลตฟอร์ม: 2016 (iOS, Windows, OUYA, Mac OS, Android) คะแนนริติค: 78 ปัญหาที่เกิดขึ้นจากเกม:ชีวิตของบุคคลที่เป็นโรคร้ายแรง ความทุกข์ทรมานของครอบครัว![10 วิดีโอเกมที่มีหวือหวาเชิงปรัชญา - 6](https://cdn.javarush.com/images/article/628afebc-84fa-48b2-b85d-436711fcca7d/1024.jpeg)
เพอร์โซน่า ซีรีส์
ปีที่วางจำหน่ายและแพลตฟอร์ม: Persona 4: 2008 (PlayStation 2), 2012 (PlayStation Vita) Persona 5: 2017 (PlayStation 3, PlayStation 4) คะแนนริติค: Persona 4 Golden (PS Vita): 93. Persona 4 (PS2): 90. Persona 5: 93. ปัญหาที่เกิดขึ้นในเกม:ตกลงกับตัวเอง บุคลิกภาพด้านมืด ความกดดันทางสังคมต่อบุคคล![10 วิดีโอเกมที่มีหวือหวาเชิงปรัชญา - 7](https://cdn.javarush.com/images/article/9982a864-f1f3-4904-8c1b-35c2efb38d02/1024.jpeg)
![10 วิดีโอเกมที่มีหวือหวาเชิงปรัชญา - 8](https://cdn.javarush.com/images/article/087e88c7-bb57-4810-8b4f-ea8662eebd17/1024.jpeg)
ไตรภาคของ Mass Effect
ปีที่วางจำหน่ายและแพลตฟอร์ม: Mass Effect 2007 (PC), 2008 (Xbox 360), 2012 (PlayStation 3), Mass Effect 2 Metacritic Ratings: Mass Effect: 89 (PC), 91 (Xbox), 85 (PS3) Mass Effect 2: 94 (PC), 96 (Xbox), 94 (PS3) Mass Effect 3: 89 (PC), 93 (Xbox), 93 (PS3) ปัญหาที่เกิดขึ้นในเกม:การเหยียดเชื้อชาติ![10 วิดีโอเกมที่มีหวือหวาเชิงปรัชญา - 9](https://cdn.javarush.com/images/article/ccee9545-55bf-4ae3-90ab-5111d479d24f/1024.jpeg)
![10 วิดีโอเกมที่มีหวือหวาเชิงปรัชญา - 10](https://cdn.javarush.com/images/article/24a1a618-c5f6-4229-a9fc-beca6d31fa6d/1024.jpeg)
เจ้าหน้าที่ดับเพลิง
ปีที่วางจำหน่ายและแพลตฟอร์ม: 2016 เรตติ้งของ Metacritic: 81 (พีซี), 85 (Xbox One), 76 (PS4) ปัญหาที่เกิดขึ้นในเกม:การหลบหนี ความกลัวที่แท้จริงและลึกลับ ความรับผิดชอบในการไม่ทำอะไรเลย![10 วิดีโอเกมที่มีหวือหวาเชิงปรัชญา - 11](https://cdn.javarush.com/images/article/d18b59b2-e881-462e-b8f6-1c2db471d8cd/1024.jpeg)
![10 วิดีโอเกมที่มีหวือหวาเชิงปรัชญา - 12](https://cdn.javarush.com/images/article/bd165299-a616-4bf0-8357-7cd7b98197fb/1024.jpeg)
สงครามครั้งนี้ของฉัน
ปีที่วางจำหน่ายและแพลตฟอร์ม: 2014 (Windows), 2015 (Android/iOS), 2016 (PlayStation 4, Xbox One) คะแนนริติค: 83 ปัญหาที่เกิดขึ้นในเกม:การอยู่รอดของพลเรือนระหว่างความขัดแย้งด้วยอาวุธ![10 วิดีโอเกมที่มีหวือหวาเชิงปรัชญา - 13](https://cdn.javarush.com/images/article/3b174547-cf3a-4bd3-8cc4-c9b483453188/1024.jpeg)
แคทเธอรีน
ปีที่วางจำหน่ายและแพลตฟอร์ม: 2011 (PlayStation 3, Xbox 360) คะแนนริติค: 83 (Xbox), 80 (PS3) ปัญหาที่เกิดขึ้นในเกม:การทรยศ การหลีกเลี่ยงความรับผิดชอบ ความเป็นเด็ก![10 วิดีโอเกมที่มีหวือหวาเชิงปรัชญา - 14](https://cdn.javarush.com/images/article/a92a0472-63c3-4da4-9186-2f1ab4175841/1024.jpeg)
![10 วิดีโอเกมที่มีหวือหวาเชิงปรัชญา - 15](https://cdn.javarush.com/images/article/4bc3bbeb-403d-4163-a3bf-64067911222e/1024.jpeg)
แพ็ก แมน
ปีที่วางจำหน่ายและแพลตฟอร์ม: 1980 (นับตั้งแต่เปิดตัวอีกครั้งหลายครั้งบนทุกแพลตฟอร์ม) ปัญหาที่เกิดขึ้นในเกม:สังคมที่ตั้งอยู่บนพื้นฐานของอำนาจ![10 วิดีโอเกมที่มีหวือหวาเชิงปรัชญา - 16](https://cdn.javarush.com/images/article/43d301c8-8ef4-47f4-9491-fb6466b714c4/1024.jpeg)
GO TO FULL VERSION