Этот шаблон рекомендуется использовать, когда класс имеет большое количество однотипных параметров и трудно запомнить их порядок и назначение.
Паттерн (Шаблон) Builder - 1

public class Good{
   public final int a;
   public final int b;
   public final int c;
   public final int d;
   public final int e;
   public final int f;
//Реализация Builder через статический внутренний класс
public static class Builder{
//Обязательные параметры
    public int a;
    public int b;
//Необязательные параметры со значениями по умолчанию
public int c = 0;
public int d = 0;
public int e = 0;
public int f = 0;
//Конструктор с обязательными параметрами
public Builder(int a, int b){
this.a=a;
this.b=b;
}
//Методы с возвращающим типом Builder для необязательного параметра с, d, e, f,
  public Builder c (int val) {
            c = val;
            return this;
        }
  public Builder d (int val) {
            d = val;
            return this;
        }
  public Builder e (int val) {
            e = val;
            return this;
        }
  public Builder f (int val) {
            f = val;
            return this;
        }
//Метод с возвращающим типом Good для генерации объекта
public Good buidl() {
            return new Good (this); }
private Good(Builder builder) {
        a = builder.a;
        b = builder.b;
        c = builder.c;
        d = builder.d;
        e = builder.e;
        f = builder.f;     }
Теперь в методе main при создании объекта вызывается конструктор статического класса Builder с обязательными параметрами. Затем через точку вызываются все необходимые необязательные параметры. В завершение вызывается метод buidl(); для генерации объекта.

Good good = new Good.Builder(40, 20)
        .c(2)
        .d(4)
        .e(23)
        .f(9)
        .buidl();
Если хочу создать объект с двумя обязательными и одним необязательным параметром, это будет выглядеть так:

Good good = new Good.Builder(40, 20)
        .c(2)
        .buidl();
Если хочу создать объект только с двумя обязательными параметрами, это выглядет так:

Good good = new Good.Builder(40, 20)
         .buidl();