Этот шаблон рекомендуется использовать, когда класс имеет большое количество однотипных параметров и трудно запомнить их порядок и назначение.
public class Good{
public final int a;
public final int b;
public final int c;
public final int d;
public final int e;
public final int f;
//Реализация Builder через статический внутренний класс
public static class Builder{
//Обязательные параметры
public int a;
public int b;
//Необязательные параметры со значениями по умолчанию
public int c = 0;
public int d = 0;
public int e = 0;
public int f = 0;
//Конструктор с обязательными параметрами
public Builder(int a, int b){
this.a=a;
this.b=b;
}
//Методы с возвращающим типом Builder для необязательного параметра с, d, e, f,
public Builder c (int val) {
c = val;
return this;
}
public Builder d (int val) {
d = val;
return this;
}
public Builder e (int val) {
e = val;
return this;
}
public Builder f (int val) {
f = val;
return this;
}
//Метод с возвращающим типом Good для генерации объекта
public Good buidl() {
return new Good (this); }
private Good(Builder builder) {
a = builder.a;
b = builder.b;
c = builder.c;
d = builder.d;
e = builder.e;
f = builder.f; }
Теперь в методе main
при создании объекта вызывается конструктор статического класса Builder
с обязательными параметрами. Затем через точку вызываются все необходимые необязательные параметры. В завершение вызывается метод buidl();
для генерации объекта.
Good good = new Good.Builder(40, 20)
.c(2)
.d(4)
.e(23)
.f(9)
.buidl();
Если хочу создать объект с двумя обязательными и одним необязательным параметром, это будет выглядеть так:
Good good = new Good.Builder(40, 20)
.c(2)
.buidl();
Если хочу создать объект только с двумя обязательными параметрами, это выглядет так:
Good good = new Good.Builder(40, 20)
.buidl();
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ