Цей шаблон рекомендується використовувати, коли клас має велику кількість однотипних параметрів і важко запам'ятати їх порядок та призначення.
public class Good{
public final int a;
public final int b;
public final int c;
public final int d;
public final int e;
public final int f;
//Реализация Builder через статический внутренний класс
public static class Builder{
//Обязательные параметры
public int a;
public int b;
//Необязательные параметры со значениями по умолчанию
public int c = 0;
public int d = 0;
public int e = 0;
public int f = 0;
//Конструктор с обязательными параметрами
public Builder(int a, int b){
this.a=a;
this.b=b;
}
//Методы с возвращающим типом Builder для необязательного параметра с, d, e, f,
public Builder c (int val) {
c = val;
return this;
}
public Builder d (int val) {
d = val;
return this;
}
public Builder e (int val) {
e = val;
return this;
}
public Builder f (int val) {
f = val;
return this;
}
//Метод с возвращающим типом Good для генерации об'єкта
public Good buidl() {
return new Good (this); }
private Good(Builder builder) {
a = builder.a;
b = builder.b;
c = builder.c;
d = builder.d;
e = builder.e;
f = builder.f; }
Тепер у методі main
під час створення об'єкта викликається конструктор статичного класу Builder
з обов'язковими параметрами. Потім через точку викликаються всі необхідні параметри. На завершення викликається метод buidl();
генерації об'єкта.
Good good = new Good.Builder(40, 20)
.c(2)
.d(4)
.e(23)
.f(9)
.buidl();
Якщо хочу створити об'єкт із двома обов'язковими та одним необов'язковим параметром, це буде виглядати так:
Good good = new Good.Builder(40, 20)
.c(2)
.buidl();
Якщо я хочу створити об'єкт тільки з двома обов'язковими параметрами, це виглядає так:
Good good = new Good.Builder(40, 20)
.buidl();
ПЕРЕЙДІТЬ В ПОВНУ ВЕРСІЮ