Сегодня в подборке новостей:
Чтобы получить ссылку на скачивание, необходимо подать заявку, после чего пользователя поставят в список ожидания. В блоге GitHub заявили, что количество разработчиков, которые получат доступ к бета-версии сервиса для Android, будет ограниченным.
GitHub для мобильных устройств доступен для версий Android 5.1 и выше. Приложение позволяет просматривать код, объединять изменения в репозитории и общаться с остальными членами команды разработчиков из любой точки мира.
Источник: GitHub
Источник: Habr
Корпоративные инвестиции в облачные вычисление и хранение данных с оплатой по факту будут расти быстрее, чем серверные решения. По информации исследовательских фирм, значительная часть расходов среди корпоративных клиентов связана с окончанием поддержки Microsoft Windows 7. Из-за этого многие компании вынуждены преждевременно обновлять или заменять свои компьютеры.
Источник: TechRepublic
- Вышла бета-версия GitHub для Android;
- Нейросеть научилась распознавать усталость и скуку на лицах учеников;
- «Одноклассники» выплатят разработчикам мобильных игр более 600 млн рублей;
- Kubernetes предлагает вознаграждение за поиск ошибок;
- Мировые расходы на IT в 2020 году достигнут $3,9 триллиона;
- Доступ к социально значимым веб-сервисам в России может стать бесплатным.
Вышла бета-версия GitHub для Android
Вслед за бета-версией GitHub для iOS, анонсированной в прошлом году на конференции GitHub Universe 2019, веб-сервис совместной разработки приложений объявил о выходе бета-версии приложения для Android.
Нейросеть научилась распознавать усталость и скуку на лицах учеников
Ученые Гонконгского университета создали систему искусственного интеллекта, способную распознавать эмоции учащихся во время уроков и лекций. Новый инструмент позволит преподавателям улучшить свою работу, оценивая уровень вовлеченности аудитории. «Если знать, когда лекция становится слишком сложной или когда студентам становится скучно, можно заметно улучшить качество преподавания», — заявил Хуамин Цюй, один из авторов проекта. Искусственный интеллект обучали на видеозаписях проявления различных эмоций. Это позволило системе научиться распознавать на видео такие эмоции учащихся, как радость, скуку и удивление. Однако программа все еще неправильно идентифицирует выражение сосредоточенности. Искусственный интеллект часто принимает это как проявление недовольства или гнева. Ещё один минус в работе системы связан с необходимостью постоянного видеонаблюдения в классе. По словам Хуамина Цюй, видеонаблюдение может быть не слишком комфортным для учеников и для педагогов.
«Одноклассники» выплатят разработчикам мобильных игр более 600 млн рублей
Социальная сеть «Одноклассники» по итогам 2019 года выплатит разработчикам мобильных игр более 600 млн рублей. Это в два раза больше, чем в 2018 году. Соцсеть уже выплатила разработчикам в три раза больше денег за размещение рекламы в их играх, чем в 2018 году. Выручка торговой площадки товаров из Китая, которую «Одноклассниками» запустили в 2018 году, выросла на 29,4%, а общее количество заказов превысило 4,5 млн. В компании отметили, что 42% покупателей делали повторные покупки спустя месяц после первого заказа. В нынешнем году сервис покупок будет интегрирован с приложением AliExpress Russia. В 2019 году численность предпринимателей с торговыми страницами в «Одноклассниках» превысила 1 млн человек. Среднее время просмотра видео в соцсети увеличилось на 27%. В декабре 2019 года ежедневная аудитория «Одноклассников» в России выросла на 2,8%, среди мобильной аудитории рост составил 11%. Источник: ОдноклассникиKubernetes предлагает разработчикам вознаграждение за поиск ошибок
Фонд Cloud Native Computing Foundation (CNCF) объявил о старте программы выплаты вознаграждений за поиск ошибок и уязвимостей в системе автоматического развертывания, масштабирования и управления контейнеризированными приложениями Kubernetes. В CNCF сообщили, что за найденный баг в Kubernetes можно получить от $100 до $1000. Если же пользователь обнаружил критическую ошибку, он вправе рассчитывать на гонорар в размере $10000. Составителей программы вознаграждения интересуют ошибки при аутентификации, потенциальное повышение привилегий и ошибки удаленного выполнения кода на сервере kubelet и API. Источник: HackeroneМировые расходы на IT в 2020 году достигнут $3,9 триллиона
Глобальные расходы на IT-сферу в нынешнем году вырастут еще на $100 млрд, увеличившись с $3,8 триллиона в 2019 г. до $3,9 триллиона в 2020 г. Ожидается, что программное обеспечение станет основной движущей силой расходов, достигнув 10,5-процентного роста. В минувшем году рост расходов на приобретение и обслуживание софта зафиксирован на уровне 8,5%.
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ