О чем должен знать каждый новичок в программировании
Источник: Stackoverflow
Как разработчик, вы услышите много разных теорий о том, как должен выглядеть код. Некоторые считают, что чем меньше строчек кода в приложении, тем легче его читать. Но это лишь частично верно. Я предпочитаю оценивать качество кода по следующим критериям:
Код должен быть последовательным, информативным, хорошо документированным.
Код должен использовать стабильные современные функции.
Код не должен быть излишне сложным или неработоспособным.
Если вы решили сократить количество строк кода в ущерб одному из вышеперечисленных критериев, это станет проблемой. Не делайте этого.
Читать чужой код сложно
Действительно, соотношение времени, потраченного на чтение и написание кода, составляет более 10 к 1. Но без чтения чужого кода не обойтись. Вам придется читать чужой код. И чем раньше вы улучшите свои навыки, тем лучше.
Попробуйте изучать чужой код по открытым репозиториям GitHub. Можно практиковаться в любое время: просто найдите подходящий вам проект и вникайте в каждую строчку.
Еще один способ, который поможет улучшить чтение чужого кода, состоит в том, чтобы вы начали копировать стиль. Когда вы пишете код в чужом стиле, это не только улучшает навыки чтения, но и делаете код более привычным для вас. Попробуйте.
Вы никогда не будете писать «идеальный» код
Я четыре года был разработчиком-одиночкой, прежде чем начал работать в команде. Большую часть этого времени я считал, что любой опытный программист пишет идеальный код. По моему мнению, научиться писать идеальный код — это только вопрос времени и усилий.
Но когда я присоединился к команде, стало ясно, что никто не пишет «идеальный» код. Правда, код, который в конечном итоге включался в систему, почти всегда был «идеальным». Почему так получалось? Все дело в анализе кода.
Я работаю с командой действительно блестящих инженеров. Это одни из самых компетентных, уверенных в себе программистов, которых можно нанять за деньги. Но у каждого из них (включая меня) началась бы настоящая паническая атака, если бы кто-то когда-либо предложил включить в приложение непроверенный код.
Даже если вы думаете, что вы следующий Билл Гейтс, вы будете делать ошибки. Я даже не говорю про логические ошибки, я говорю про опечатки, пропущенные символы. Вещи, которые ваш мозг иногда просто не улавливает. Вещи, которые можно заметить только свежим взглядом.
Стремитесь работать с теми, кто внимателен к деталям и готов критиковать вашу работу. Поначалу будет тяжело воспринимать критику, но это единственный надежный способ улучшить качество кода. Делайте все возможное, чтобы не защищаться во время проверки кода, и никогда не воспринимайте критику лично. Вы — это не ваш код.
Вы не должны писать код 8 часов в день
Никто вам точно не скажет, сколько времени в день он тратит на написание кода. Но на самом деле мало кто пишет код более 4 часов в день. Люди, которые не согласны с этим, являются либо исключением из правил, либо работают в компаниях, которые плохо относятся к своему персоналу.
Программирование — напряженная, психически истощающая работа. Совершенно неправильно думать, что кто-то будет писать код по 8 часов в день, 5 дней в неделю. Будут редкие случаи, когда вам нужно уложиться в дедлайн, но когда я говорю «редко», я имею в виду почти никогда. Не допускайте, чтобы работа тяготила вас и заставляла работать сверхурочно.
Я не предлагаю вам работать только четыре часа в день. Остальные четыре часа обычно лучше всего тратить на такие вещи, как:
изучение новых инструментов, функций, приложений;
обсуждение рабочих процессов с коллегами;
помощь коллегам, у которых возникли трудности в работе;
планирование задач;
анализ кода;
деловые собрания/встречи.
Я также настоятельно рекомендую делать регулярные перерывы в течение дня и делать физические упражнения (хотя бы немного). Положительное влияние упражнений давно доказано.
4 способа включить дизайнерское мышление в процесс разработки
Источник Tech Beacon
Чтобы создать продукт, отвечающий потребностям ваших клиентов, вам придется учитывать их желания. Если вы написали приложение с запутанной навигацией или с излишне долгой загрузкой интерфейса, готовьтесь к будущей неудаче. Будучи программистом, возможно, вам придется глубже вникнуть в дизайн продукта, над которым работает ваша команда. Такое сотрудничество очень полезно, поскольку каждый подмечает то, на что другой может не обратить внимание. Я предлагаю вам 4 совета, как разработчик и дизайнер могут работать вместе.
1. Включайтесь в процесс с самого начала
Не стоит полагать, что дизайн всегда стоит на первом месте, а разработка — на втором. Может это и правда, но это не значит, что разработчики не должны участвовать в процессе проектирования. Программист способен предоставить важную техническую информацию о том, как проект может быть реализован, в то время как дизайнеры лучше понимают желания пользователей.
Лучше как можно раньше выяснить, какая функция технически невозможна или не удовлетворяет пользовательским требованиям. Если дизайнеры и разработчики работают вместе, проблемы можно обнаружить и решить сразу же, а не после утверждения проекта.
Многие компании применяют совместный подход к разработке софта. Это означает, что участники команды отвечают не только за свой этап или часть кода, а берут на себя коллективную ответственность за все: от проектирования до тестирования.
2. Изучите процесс UX
Тот, кто не знаком с UX (пользовательский опыт), может не понять, почему команды меняют дизайн снова и снова ради, как может показаться, незначительных деталей. Каждый шаг в процессе UX происходит по одной причине: чтобы предоставить пользователю наилучшие возможности. Поэтому важно с самого начала уделить внимание созданию UX-процесса. Он может включать в себя:
исследование цели проекта;
создание каркаса — простого дизайна, позволяющего определить основные характеристики продукта;
внесение в дизайн проекта более тонких деталей, таких как пользовательский интерфейс;
тестирование дизайна пользователями. Пожалуй, это самый важный этап UX-разработки. Это дает ценную информацию о продукте, прежде чем вы потратите время на разработку;
итерация: используя анализ результатов тестирования, итерируйте проект, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем.
Команды повторяют этапы проектирования и тестирования несколько раз, пока не останется никаких изменений, или пока это позволяет время. Обычно это означает, что у вас будет несколько версий дизайна.
3. Следите за разработкой дизайна
Очень плохо, когда дизайнеры создают проект, не советуясь с разработчиками. Это контрпродуктивно. Для DevOps важно установить правила, чтобы у разработчиков был доступ к эскизам проекта в легкодоступных форматах, таких как PNG или PDF.
Эффективное сотрудничество между разработчиками и дизайнерами имеет решающее значение для успешной реализации приложения. Любой ценой избегайте слепой передачи готового дизайна. Ошибку лучше исправить на начальном этапе, а не в конце.
4. Согласуйте, на каком этапе вам покажут проект
Когда разработчиков просят создать минимально жизнеспособную версию продукта (MVP), они с самого начала должны знать требования к окончательной версии. Это необходимо чтобы избежать проблем с неоправданными ожиданиями. Дизайнеры должны показать разработчику обе версии дизайна: как для MVP, так и для окончательного варианта. Это поможет реализовать MVP с учетом того, что заказчик ожидает увидеть в финальной версии.
Работая вместе, дизайнеры и разработчики получают множество преимуществ. Каждый из них обладает знаниями, которые можно применить к опыту другого. Разработчики могут предоставить ценную информацию о том, какие функции невозможно реализовать в дизайне. С другой стороны, сотрудничество с программистом избавит дизайнера от необходимости переделки проекта, что, соответственно, сэкономит время всей команде.
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ