Помогите пожалуйста устал воевать с ним
package com.javarush.task.task23.task2312;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Room {
private int width;
private int height;
private Snake snake;
private Mouse mouse;
public static Room game;
public Room(int width, int height, Snake snake) {
this.width = width;
this.height = height;
this.snake = snake;
game = this;
}
public Snake getSnake() {
return snake;
}
public Mouse getMouse() {
return mouse;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
public void setSnake(Snake snake) {
this.snake = snake;
}
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
/**
* Основной цикл программы.
* Тут происходят все важные действия
*/
public void run() {
//Создаем объект "наблюдатель за клавиатурой" и стартуем его.
KeyboardObserver keyboardObserver = new KeyboardObserver();
keyboardObserver.start();
//пока змея жива
while (snake.isAlive()) {
//"наблюдатель" содержит события о нажатии клавиш?
if (keyboardObserver.hasKeyEvents()) {
KeyEvent event = keyboardObserver.getEventFromTop();
//Если равно символу 'q' - выйти из игры.
if (event.getKeyChar() == 'q') return;
//Если "стрелка влево" - сдвинуть фигурку влево
if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
snake.setDirection(SnakeDirection.LEFT);
//Если "стрелка вправо" - сдвинуть фигурку вправо
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
snake.setDirection(SnakeDirection.RIGHT);
//Если "стрелка вверх" - сдвинуть фигурку вверх
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
snake.setDirection(SnakeDirection.UP);
//Если "стрелка вниз" - сдвинуть фигурку вниз
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
snake.setDirection(SnakeDirection.DOWN);
}
snake.move(); //двигаем змею
print(); //отображаем текущее состояние игры
sleep(); //пауза между ходами
}
System.out.println("Game Over!");
}
public void print() {
String[][] mass = new String[height][width];
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
mass[i][j] = " ";
if (j == 0 || j == width-1) {
mass[i][j] = ".";
}
if (i == 0 || i == height-1) {
mass[i][j] = ".";
}
}
}
int x = game.snake.getSections().get(0).getX();
int y = game.snake.getSections().get(0).getY();
mass[x][y] = "X";
int size = game.snake.getSections().size();
for (int i = 1; i < size; i++) {
int xSnake = game.snake.getSections().get(i).getX();
int ySnake = game.snake.getSections().get(i).getY();
mass[xSnake][ySnake] = "x";
}
int xMouse = game.mouse.getX();
int yMouse = game.mouse.getY();
mass[xMouse][yMouse] = "^";
for (int i = 0; i < width; i++) {
System.out.println();
for (int j = 0; j < height; j++) {
System.out.print(mass[i][j]);
}
}
//Создаем массив, куда будем "рисовать" текущее состояние игры
//Рисуем все кусочки змеи
//Рисуем мышь
//Выводим все это на экран
}
public void eatMouse() {
createMouse();
}
public void createMouse() {
int x = (int) (Math.random() * width);
int y = (int) (Math.random() * height);
mouse = new Mouse(x, y);
}
public static void main(String[] args) {
game = new Room(20, 20, new Snake(10, 10));
game.snake.setDirection(SnakeDirection.DOWN);
game.createMouse();
game.run();
game.print();
}
public void sleep() {
int size = game.snake.getSections().size();
try {
if (size == 1) {
Thread.sleep(500);
}
if (size == 11) {
Thread.sleep(300);
}
if (size < 11) {
Thread.sleep(500 - (18 * size));
}
if (size > 11 && size < 15) {
Thread.sleep(300 - (size * 9));
}
if (size > 15) {
Thread.sleep(200);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}