Единственная проверка, которая приходит на ум (хотя она и захардкодена) это после перемещения проверить возможно ли положение. Не прошло. Воспользовался фиксацией первоначального Х для проверки границ, тоже не работает. Подкиньте идею куда копать.
package com.javarush.task.task22.task2213;
import java.util.ArrayList;
/**
* Класс Field описывает "поле клеток" игры Тетрис
*/
public class Field {
//ширина и высота
private int width;
private int height;
//матрица поля: 1 - клетка занята, 0 - свободна
private int[][] matrix;
public Field(int height, int width) {
this.width = width;
this.height = height;
matrix = new int[height][width];
}
public int getWidth() {
return width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public int[][] getMatrix() {
return matrix;
}
/**
* Метод возвращает значение, которое содержится в матрице с координатами (x,y)
* Если координаты за пределами матрицы, метод возвращает null.
*/
public Integer getValue(int x, int y) {
if (x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height)
return matrix[y][x];
return null;
}
/**
* Метод устанавливает переданное значение(value) в ячейку матрицы с координатами (x,y)
*/
public void setValue(int x, int y, int value) {
if (x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height)
matrix[y][x] = value;
}
/**
* Метод печатает на экран текущее содержание матрицы
*/
public void print() {
//Создаем массив, куда будем "рисовать" текущее состояние игры
int[][] canvas = new int[height][width];
//Копируем "матрицу поля" в массив
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
canvas[i][j] = matrix[i][j];
}
}
//Копируем фигурку в массив, только непустые клетки
int left = Tetris.game.getFigure().getX();
int top = Tetris.game.getFigure().getY();
int[][] brickMatrix = Tetris.game.getFigure().getMatrix();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (top + i >= height || left + j >= width) continue;
if (brickMatrix[i][j] == 1)
canvas[top + i][left + j] = 2;
}
}
//Выводим "нарисованное" на экран, но начинаем с "границы кадра".
System.out.println("---------------------------------------------------------------------------\n");
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
int index = canvas[i][j];
if (index == 0)
System.out.print(" . ");
else if (index == 1)
System.out.print(" X ");
else if (index == 2)
System.out.print(" X ");
else
System.out.print("???");
}
System.out.println();
}
System.out.println();
System.out.println();
}
/**
* Удаляем заполненные линии
*/
public void removeFullLines() {
//Создаем список для хранения линий
ArrayList<int[]> lines = new ArrayList<int[]>();
//Копируем все непустые линии в список.
for (int i = 0; i < height; i++) {
//подсчитываем количество единиц в строке - просто суммируем все ее значения
int count = 0;
for (int j = 0; j < width; j++) {
count += matrix[i][j];
}
//Если сумма строки не равна ее ширине - добавляем в список
if (count != width)
lines.add(matrix[i]);
}
//Добавляем недостающие строки в начало списка.
while (lines.size() < height) {
lines.add(0, new int[width]);
}
//Преобразуем список обратно в матрицу
matrix = lines.toArray(new int[height][width]);
}
}