Я указываю условия, при которых должна проходить отрисовка. Я не стал вводить, как советуется массив int[][], т.к. отрисовать можно и без него. И все отлично работает, но валидатор пишет "Тело змеи должно быть отмечено символами x.". Согласно условиям, все верно. Я так понимаю, на этом этапе у змеи только голова и в выводе тела и не должно быть видно. Но условие для него создать надо. Я проверяю, совпадает ли ячейка матрицы с координатами секции змеи, если она не является головой (т.к. по ней отдельное условие и отдельные геттеры для получения ее координат). Мышь, голова и точки отрисовываются как надо.
package com.javarush.task.task23.task2312;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Room {
private int width;
private int height;
private Snake snake;
private Mouse mouse;
public static Room game;
public Room(int width, int height, Snake snake) {
this.width = width;
this.height = height;
this.snake = snake;
game = this;
}
public Snake getSnake() {
return snake;
}
public Mouse getMouse() {
return mouse;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
public void setSnake(Snake snake) {
this.snake = snake;
}
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
/**
* Основной цикл программы.
* Тут происходят все важные действия
*/
public void run() throws InterruptedException {
//Создаем объект "наблюдатель за клавиатурой" и стартуем его.
KeyboardObserver keyboardObserver = new KeyboardObserver();
keyboardObserver.start();
//пока змея жива
while (snake.isAlive()) {
//"наблюдатель" содержит события о нажатии клавиш?
if (keyboardObserver.hasKeyEvents()) {
KeyEvent event = keyboardObserver.getEventFromTop();
//Если равно символу 'q' - выйти из игры.
if (event.getKeyChar() == 'q') return;
//Если "стрелка влево" - сдвинуть фигурку влево
if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
snake.setDirection(SnakeDirection.LEFT);
//Если "стрелка вправо" - сдвинуть фигурку вправо
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
snake.setDirection(SnakeDirection.RIGHT);
//Если "стрелка вверх" - сдвинуть фигурку вверх
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
snake.setDirection(SnakeDirection.UP);
//Если "стрелка вниз" - сдвинуть фигурку вниз
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
snake.setDirection(SnakeDirection.DOWN);
}
snake.move(); //двигаем змею
print(); //отображаем текущее состояние игры
sleep(); //пауза между ходами
}
System.out.println("Game Over!");
}
public void print() {
//Создаем массив, куда будем "рисовать" текущее состояние игры
//Рисуем все кусочки змеи
//Рисуем мышь
//Выводим все это на экран
String[][] matrix = new String[height][width];
for (int h = 0; h < height; h++
) {
for (int w = 0; w < width; w++
) {
for (SnakeSection s : snake.getSections()
) {
if (snake.getSections().indexOf(s) != 0) {
if (h == s.getY() && h == s.getX())
System.out.print("x");
}
}
if (h == snake.getY() && w == snake.getX())
System.out.print("X");
else if (h == mouse.getY() && w == mouse.getX())
System.out.print("^");
else
System.out.print(".");
}
System.out.println();
}
}
public void eatMouse() {
createMouse();
}
public void createMouse() {
int x = (int) (Math.random() * width);
int y = (int) (Math.random() * height);
mouse = new Mouse(x, y);
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
game = new Room(10, 10, new Snake(5, 5));
game.snake.setDirection(SnakeDirection.DOWN);
game.createMouse();
game.run();
}
public void sleep() throws InterruptedException {
// делаем паузу, длинна которой зависит от длинны змеи
int sizeOfSnake = snake.getSections().size();
if (sizeOfSnake <= 10)
Thread.sleep(500);
else if (sizeOfSnake > 10 && sizeOfSnake <= 15)
Thread.sleep(300);
else
Thread.sleep(200);
}
}