Добавляю в лист только те строки которые имеют 0. Затем недостающее количество строк добавляю в начало списка и пишу в матрицу .
Пробовал с такой матрицей
{0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 1}
На выходе
0000
0010
0100
1001
package com.javarush.task.task22.task2213;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Класс Field описывает "поле клеток" игры Тетрис
*/
public class Field {
//ширина и высота
private int width;
private int height;
//матрица поля: 1 - клетка занята, 0 - свободна
private int[][] matrix;
public Field(int height, int width) {
this.width = width;
this.height = height;
matrix = new int[height][width];
}
public int getWidth() {
return width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public int[][] getMatrix() {
return matrix;
}
/**
* Метод возвращает значение, которое содержится в матрице с координатами (x,y)
* Если координаты за пределами матрицы, метод возвращает null.
*/
public Integer getValue(int x, int y) {
if (x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height)
return matrix[y][x];
return null;
}
/**
* Метод устанавливает переданное значение(value) в ячейку матрицы с координатами (x,y)
*/
public void setValue(int x, int y, int value) {
if (x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height)
matrix[y][x] = value;
}
/**
* Метод печатает на экран текущее содержание матрицы
*/
public void print() {
//Создаем массив, куда будем "рисовать" текущее состояние игры
int[][] canvas = new int[height][width];
//Копируем "матрицу поля" в массив
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
canvas[i][j] = matrix[i][j];
}
}
//Копируем фигурку в массив, только непустые клетки
int left = Tetris.game.getFigure().getX();
int top = Tetris.game.getFigure().getY();
int[][] brickMatrix = Tetris.game.getFigure().getMatrix();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (top + i >= height || left + j >= width) continue;
if (brickMatrix[i][j] == 1)
canvas[top + i][left + j] = 2;
}
}
//Выводим "нарисованное" на экран, но начинаем с "границы кадра".
System.out.println("---------------------------------------------------------------------------\n");
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
int index = canvas[i][j];
if (index == 0)
System.out.print(" . ");
else if (index == 1)
System.out.print(" X ");
else if (index == 2)
System.out.print(" X ");
else
System.out.print("???");
}
System.out.println();
}
System.out.println();
System.out.println();
}
/**
* Удаляем заполненные линии
*/
public void removeFullLines() {boolean check = false;
List<int[]> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < height; i++) {
int[] line = new int[width];
for (int j = 0; j < width; j++) {
line[j] = matrix[i][j];
if (matrix[i][j] == 0) check = true;
if (j == width -1 && check) {
list.add(line);
check = false;
}
}
}
int[] line = new int[width];
for (int x : line) {
x = 0;
}
for (int i = 0; i <= height - list.size(); i++) {
list.add(i, line);
}
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
matrix[i][j] = list.get(i)[j];
}
}
// for (int[] x : list) {
// for (int w : x) {
// System.out.print(w + " ");
// }
// System.out.println();
// }
//Например так:
//Создаем список для хранения линий
//Копируем все непустые линии в список.
//Добавляем недостающие строки в начало списка.
//Преобразуем список обратно в матрицу
}
}