Каждая новая версия Java отличается от предыдущих. Вот пример изменений из материала, который мы проходили: до Java 5 в языке не было
enum
’ов.
Так и Java 8 заметно отличается от Java 7. Большинство наших лекций написаны на 7-й версии языка, но игнорировать важные нововведения мы, конечно, не будем.
Раз уж в этой лекции говорим об интерфейсах, рассмотрим одно обновление — дефолтные методы в интерфейсах.
Ты уже знаешь, что интерфейс не реализует поведение. Его задача — описать, какое поведение должны иметь все объекты, которые его имплементируют.
Но достаточно часто разработчики сталкивались с ситуациями, когда реализация какого-то метода во всех классах была одинаковой.
Давай рассмотрим наш старый пример с машинами:
public interface Car {
public void gas();
public void brake();
}
public class Sedan implements Car {
@Override
public void gas() {
System.out.println("Газ!");
}
@Override
public void brake() {
System.out.println("Тормоз!");
}
}
public class Truck implements Car {
@Override
public void gas() {
System.out.println("Газ!");
}
@Override
public void brake() {
System.out.println("Тормоз!");
}
}
public class F1Car implements Car {
@Override
public void gas() {
System.out.println("Газ!");
}
@Override
public void brake() {
System.out.println("Тормоз!");
}
}
Какая, по-твоему, главная проблема этого кода?
Ты наверняка обратил внимание, что мы написали кучу одинакового кода! Эта проблема распространена в программировании, и нужно ее избегать.
Другое дело, что до выхода Java 8 особых вариантов решения не было. Когда появилась эта версия, стало возможным определять методы по умолчанию и реализовывать их прямо внутри интерфейса!
Вот как это делается:
public interface Car {
public default void gas() {
System.out.println("Газ!");
}
public default void brake() {
System.out.println("Тормоз!");
}
}
public class Sedan implements Car {
}
public class Truck implements Car {
}
public class F1Car implements Car {
}
Теперь методы gas()
и brake()
, которые для всех машин были одинаковыми, вынесены в интерфейс, и повторяющийся код не нужен. При этом методы доступны в каждом из классов!
public class Main {
public static void main(String[] args) {
F1Car f1Car = new F1Car();
Sedan sedan = new Sedan();
Truck truck = new Truck();
truck.gas();
sedan.gas();
f1Car.brake();
}
}
А если есть 100 классов с методом gas()
, но одинаковое поведение имеют только 99 из них? Это все портит, и дефолтный метод в этом случае не подойдет?
Конечно, нет :) Дефолтные методы интерфейсов можно переопределять.
public class UnusualCar implements Car {
@Override
public void gas() {
System.out.println("Эта машина газует по-другому!");
}
@Override
public void brake() {
System.out.println("Эта машина тормозит по-другому!");
}
}
Все остальные 99 типов машин будут реализовывать метод по умолчанию, а класс UnusualCar
— исключение — не испортит общей картины и спокойно определит свое поведение.
Множественное наследование в интерфейсах
Как ты уже знаешь, в Java нет множественного наследования. Причин этому достаточно много, мы подробно рассмотрим их в отдельной лекции.
В других языках, например, в C++, оно наоборот есть. Без множественного наследования возникает серьезная проблема: у одного и того же объекта может быть ряд разных характеристик и «поведений».
Пример из жизни: для наших родителей мы — дети, для преподавателей — студенты, для врачей — пациенты. В жизни мы предстаем в разных ролях и, соответственно, ведем себя по-разному: с преподавателями мы явно будем разговаривать не так, как с близкими друзьями.
Попробуем переложить эту ситуацию в код. Представим, что у нас есть два класса: Пруд и Авиарий. Для пруда нужны плавающие птицы, а для авиария — летающие.
Для этого мы создали два базовых класса — FlyingBird
и Waterfowl
.
public class Waterfowl {
}
public class FlyingBird {
}
Соответственно, в авиарий будем отправлять тех птиц, классы которых унаследованы от FlyingBird
, а в пруд — тех, кто происходит от Waterfowl
.
Вроде все выглядит просто.
Но что будем делать, если надо будет куда-то определить утку?
Она и плавает, и летает. А множественного наследования у нас нет.
К счастью, в Java предусмотрена множественная реализация интерфейсов. Если наследоваться от нескольких родителей класс не может, реализовывать несколько интерфейсов — запросто!
Наша утка может быть и летающей, и плавающей :) Достаточно сделать FlyingBird
и Waterfowl
не классами, а интерфейсами, чтобы достичь нужного результата.
public class Duck implements FlyingBird, Waterfowl {
//методы обоих интерфейсов легко объединяются в одном классе
@Override
public void fly() {
System.out.println("Летим!");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("Плывем!");
}
}
Благодаря этому наша программа сохраняет гибкое управление классами, а в сочетании с реализацией дефолтных методов наши возможности определять поведение объектов становятся практически безграничными! :)
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ